• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

141. 小游戏合并JS后的问题 [ 78%]

...,ide会将matter.js合并,但合并后程序里面Browser.window.Matter获取不到引用了(如果有别的方法能引用求告知),于是我就手动在小游戏那边将matter.js文件导入 ,在game.js里面加入 window.Matter = require("./matter.js"); 这样程序里面可以获取到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

142. Native log劫持 [ 78%]

...翻遍了资料,没找到解决方案。 Native下LayaGL.instance无法获取 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 如何确定自己是在Native环境中? 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 native下字体模糊 劫持的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

143. 引擎重新初始化 [ 78%]

...信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 如何修改物理引擎中的图层 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

144. 引擎2.12 骨骼遮罩BUG [ 78%]

...信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 matter 物理引擎 如何修改物理引擎中的图层 关于场景编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210426

145. LayaFlash下如何进行项目适配? [ 77%]

...ueying 赞同来自:   游戏的完全自适应需要自己做的,就是获取到设配的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。laya之后也会提供相应的属性,让开发者直接调用。   以下列出2种方案获取h5浏览器的宽度和高度 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

146. native的js引擎用的啥? [ 77%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

147. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 77%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 关于龙骨动画转换 图片不能按轴心旋转 怎么获取对象的坐标 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 localToGlobal坐标转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

148. 引擎1.05 什么时候更新呢 [ 77%]

...信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

149. 重要 引擎下载失败 [ 77%]

...关于苹果审核被拒 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAir 3D 有提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

150. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 77%]

...个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? 请问,如果游戏逻辑是主域,那游戏运行过程中,比如积分在累积,当超过某个好友时会有显示,那么好友的积分数据在开放域中可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821