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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 82%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

142. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 80%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 80%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Inherited from Slider.changeHandler Defined in laya/ui/Slider....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 80%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Inherited from Slider.changeHandler Defined in laya/ui/Slider....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 79%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 为什么编辑模式下的图片背景能出来,调试的时候出不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

150. laya.d3.core.Sprite3D [ 79%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929