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Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 wx.getUserCloudStorage(Object object), 使用哪个个API获取到当前用户的托管数据,或者获取到当前用户的信息也行,微信提供的这个接口,引擎中根本没有 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
如何给获取到的unity摄像机添加脚本 [图片] 通过这种方法获取到了unity相机 但不能.出addComponent 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 请详细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 以前用AS开发Flash的时候使用的是以下方法: public static function getPublicVarNameList($class:Class):Vector.<String> { var vt:Vector.<String> = new Vector.<String>(); var classXml:XML=describeTy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3D碰撞Collider 怎么获取碰撞物集合? 就只能一个一个获取? 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200508
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buf...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D模型tween旋转 这样写的代码,Tween动画里面只有alp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112