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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

141. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 75%]

...All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. 2.6物理问题 [ 75%]

...; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

143. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 75%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

144. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 74%]

...on   2018-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

145. laya.d3.component.Component3D [ 74%]

...例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Componen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 3D模型无法用Tween类吗 [ 73%]

3D模型无法用Tween类吗 //载入并显示模型 var layaMonkey: Laya.Sprite3D =Laya.Sprite3D.load("LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

147. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 73%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 73%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115