• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. [LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 [ 75%]

...发起人 ammike 相关问题 List 组件列表渲染异常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

142. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 图片切换后显示两个状态 [ 75%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ios1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

144. android嵌入字体,按文档的方法嵌入。但是显示的字体还是不对啊 [ 75%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

145. 模型资源释放问题 [ 75%]

...六个面贴不同的贴图,该如何处理? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? (此问题已经无效) graphics alpha 问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

146. 打包apk方法未执行 [ 75%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

147. mask 坐标改变 会卡顿。 [ 75%]

...限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 在没有碰撞条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

148. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 75%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625

149. list组件onScrollBarChange 方法有Bug吗 [ 75%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 富文本下划线绘制bug 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

150. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715