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大约有 592 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

141. laya.d3.core.light.LightSprite [ 74%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. WXOpenDataViewer组件用于制作微信排行榜,报错 [ 74%]

...怎么进行,我利用Beta3版本中的WXOpenDataViewer组件怎么能够获得开发数据域中的内容,需要怎么做,既然有了新功能,希望能有一个完成的demo或者文档,刚接触引擎,跟着文档做也是报错,希望官方给予解答。有点着急,万分感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

143. laya.d3.core.VRCamera [ 74%]

...clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.display.Stage [ 74%]

...入全屏,比如Iphone等。 Stage globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 74%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

146. laya.ui.Dialog [ 74%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 74%]

...entForce Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:123 获得收到的总力 Returns Vector3 currentTorque get currentTorque(): Vector3 Inherited from ConstraintComponent.currentTorque Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:132 获取的总力矩 Returns Ve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 74%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...NewScript extends Laya.Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010