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...设置,并且可以根据不同的条件和逻辑动态地改变约束的行为和属性。 适用于各种复杂的物理模拟场景,当其他标准约束类型不能满足特定的需求时,可配置约束就可以发挥作用。例如在模拟复杂的机械装置、机器人的关节运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk或ipa包,而是发布为原生包工程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...图1-5所示。 (图1-5) 然后在保持 IDE 默认“预览当前场景”行为不变的情况下,用插件额外添加一个“以启动场景为入口运行”的按钮。效果如图 1-6 所示。 这样,开发者就可以通过点击不同的按钮,快捷实现不同启动入口的需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...的切换条件,来驱动对象播放不同的动画,表现出不同的行为。 具体如何使用动画状态机,开发者请参考《动画状态机详解》中的详细讲解 三、搜索面板 由于assets下资源会很多,通常最常用的方式是通过搜索查找 3.1 文字搜索 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体位置的公共的,全局的坐标系。局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其他物体或全局空间的直接影响。 举一个例子来说明,当立方体绕x轴旋转45度后,在局部空间中移动立方体,是指按照其自身的坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...常用来记录游戏中的击杀数、里程数、开箱数或其它常见行为。解锁后,这些成就将会在玩家窗口的角落弹出,并会在该玩家的成就页面上标示。 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010