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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

141. 项目资源,以及打包问题若干 [ 65%]

...打包APP的“高级选项中”,ICON 需要跟“配置脚本”一同设置,请问下“配置脚本”文件如何设置?   2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

142. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. Skeleton读取龙骨动画时,动作中临时调整的层级关系不生效 [ 65%]

...题 H5动画和节奏的一个加速! 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2017-08-08 17:50 浏览: 1109 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

145. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有片的问题 [ 65%]

...了,谢谢!^_^ cuixueying • 2016-05-27 22:17 打包集可以手动设置,IDE下F9可以设置单张集的大小以及单张片的大小,可以解决你集限制的问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

147. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...prite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![片1.png](img/1.png) ​ (1) ## 1、视介绍 #### 1.1 视操作 ​ 您可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![片1.png](img/1.png) ​ (1) ## 1、视介绍 #### 1.1 视操作 ​ 您可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715