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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

141. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 64%]

...的滞后性, 基本思路可以是先调用到弹窗的脚本组件的设置数据方法;或者先设置弹窗里的元素不可见,在onOpened方法里面设置完数据后再设置可见进行刷新。      2023-12-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

142. 如何实例化保存在 object中的 Class [ 64%]

...动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于同为object设置无效的问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

143. 新手引导穿透的问题 [ 64%]

...了mouseEnabled=false和mouseThrough的值,但是当点击上去之后再设置已经无用了。。   2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以吧新手引导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

144. 设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! [ 64%]

设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

145. TiledMap:点击地图弹出对话框如何实现 [ 64%]

...:LayaAir下的显示对象默认是没有宽高值的,需要你手动设置下显示对象的size值或者hitArea,也就是添加点击相应区域。 3、显示对话框    显示 对话框可以直接使用layaAir IDE下的dialog组件,方便快捷,分为模式窗口和非模式窗口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726

146. laya.ui.Dialog [ 63%]

...实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 63%]

...ABOX做的练习小游戏http://iuhigi.cn/ 赞同来自: 这个还要看你设置的缩放模式吧。之前做过类似的,游戏画面是全屏的,显示的DIV的位置用百分比 2018-07-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

148. 脚本未定义 [ 63%]

...x/Root.ts",Root); 这时才能正确使用。什么文档也没有说这个设置,这明显是一个bug嘛!!   2018-12-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: demo,请自行改变下脚本路径。 SceneScriptTest.rar 2018-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

149. image.skin = base64 无效 [ 63%]

...s mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于同为object设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 TextInput 的 type 属性设置为 number ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

150. LayaBox进阶之UI管理类 [ 63%]

...单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: UIManager ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222