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# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。  (图1) ### 一、文件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。  (图1) ### 一、文件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。  (图1) ### 一、文件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发和维护; 2、参与游戏业务逻辑需求分析,开发和框架设计; 3、根据策划需求,独立设计开发相应的游戏框架和各个模块组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优; 5、与服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...材质文件,开发者必须知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了高性能的在移动端运行。 laya偏性能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,就无法获取到对应场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...指教 准备移植一款flash大型页游项目,因代码量膨大,须设计好分包;(吐槽下:最新的正确的分包具体方案,官网信息也没有,帖子里搜索一大堆,各有各的说,我真的头晕) 设计如下: 项目src里存放主程序代码; src同级目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...选或多选按钮选中时,按钮不可用时的状态。 通常我们设计一个4态按钮,用up/down/over/selectedOver就可以了,如果是用在移动设备上,那么也可以只使用up/down。当按钮不可用时,我们提供了一个默认的变灰的效果,如果你不想要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...知道啊!都用户自己调了,还要事件干什么?感觉这整套设计乱糟糟的啊,个人建议可以对每个事件设计个特定的数据类,处理该事件所有的输入和输出数据。这样用on启动DRAG_START就直接拖了,而且自定义事件也可以有自定义的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
... 首先说下laya,之前也用过其它引擎,个人感觉laya的组件设计的很用心,很多组件的设计很精妙,看得出来开发者的良苦用心。 当前缺点也是有的,其中最被人诟病的两个模块,list和text: list的设计个人觉得非常有意思,完全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407