大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...erListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新设置的项目数小于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 本篇将全面介绍装饰器标识的作用与使用,如果要了解更全面的ECS相关知识,请跳...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...iCrack antiCrack: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:139 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 autoCache autoCache: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:118 是否自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常重力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效果不一致。尤其是3D粒子这种由美术或者技术美术频繁调整的功能。很容易一不留神就使用了不支持的属性,导致要反复重调输出,影响开发效率。 2.9.0beta版开始,我们在插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 > 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性设置 ###### 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。  (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分工具所使用接口找不到的情况。 导出文件说明: ls --- 场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428