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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

142. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 23%]

...属性设置 ###### 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...                unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分工具所使用接口找不到的情况。           导出文件说明:                ls        ---    场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

144. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...基础属性设置 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图2-6所示。 (图2-6) 在LayaAir中,设置盒形碰撞XYZ各轴的大小,如图2-7所示。 (图2-7) 球形碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

145. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...也有的时候,我们的组件属性只是为了方便在IDE中理解与调整,在使用的时候,这些值其实用不到,所以,还提供了是否序列化保存的控制。当装饰器属性定义的时候,对象参数中传入serializable为false,那么该属性就不会被序列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

146. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 13%]

...所示。 ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714