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大约有 3,491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

141. LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改 列如 UNITY 里的 Filter Mode 采样模式 [ 92%]

LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改 列如 UNITY 里的 Filter Mode 采样模式 LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改  列如 UNITY 里的   Filter  Mode  采样模式   个人想将部分贴图 用Point方式采样  不知道改如果编写  附件 : --> 2020-02-22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

142. 例子特效使用的贴图 底色是纯黑的,如何设置为透明 [ 92%]

例子特效使用的贴图 底色是纯黑的,如何设置为透明 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你是3Dmax还是unity 2017-11-07 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

143. 贴图加载回调params读取方式不对! [ 92%]

贴图加载回调params读取方式不对! params是Object,下面却用数组方式读取,导致无法读取到正确的数值!   附件 : --> 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

144. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 92%]

加载到舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

145. Laya 能不能将全景图切成6面的天空盒的贴图 该如何实现呢 [ 91%]

Laya 能不能将全景图切成6面的天空盒的贴图 该如何实现呢 2018-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 这跟引擎没啥关系吧  天空盒也是 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

146. Unity UV动画贴图重复模式 [ 91%]

Unity UV动画贴图重复模式 在unity中预览纹理不会循环,layaAir run就成了循环的了 附件 : --> aaa.zip 2018-08-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

147. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 [ 91%]

LayaAir引擎 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。  当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

148. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. [LayaAir3]3.3.0移动端读取阴影贴图特别卡,3.2.7就没问题 [ 91%]

[LayaAir3]3.3.0移动端读取阴影贴图特别卡,3.2.7就没问题 打包为微信小游戏 在shader中使用下面这段代码,移动端3.2.7没问题,pc端3.3.0也没问题,但移动端3.3.0巨卡 float shadow = sampleShadowmap(getShadowCoord(p));  测试机器:华为Mate 70 pro ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250807

150. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 91%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223