大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...包后的图集的目录。 "outputDir": "", //resDir没打包进图集的资源目录,比如图片不符合用户设置的,或者被用户明确指定不打包的,还有非图片资源等。 //resDir在LayaAir中就需要指定到index.html所在的目录,才能保证没打包进图集的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
龙骨碎图导出,laya里找不到资源 请问,必须要纹理集导出吗? 附件 : --> 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 碎片不支持,目前只支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 编辑完场景后,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
同资源创建的不同龙骨动画相互影响 网速快时几乎必现 同一个龙骨sk文件创建的ab两个动画 播放b动画时对a动画产生了影响 b撞击动画播放时a的底部也出现了该动画,此后由该龙骨文件生成的动画元素均有问题 错误情况 正确应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731