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大约有 1,052 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. HIERARCHY_LOADED函数不回调 [ 72%]

...关注: 2 人 yaorao • 2018-03-27 10:21 我现在是从res文件夹加载资源,要怎么去改变大小和位置呢? qian • 2018-03-27 10:28 你场景加载出来了么 yaorao • 2018-03-27 10:36 出来了,但是改变位置不知道怎么改。没有回调 qian • 2018-03-27 10:43 等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

142. 内存和显存的释放 [ 72%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

143. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 [ 72%]

LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能,现在要拖个图片,要到目录下看哪个图片,然后再找对应的名字,才能拖过来。 layaAir 资源: unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

145. 右键点击预览里面的资源,逐渐变卡,然后就报错 [ 72%]

右键点击预览里面的资源,逐渐变卡,然后就报错 资源稍微多一些,第一次打开编辑模式很长一段时间就是图二的样子。 附件 : --> 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

146. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

....3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 找不到图片路径 [ 72%]

...拖动的图片,然后再代码中加载,图片如果选中打包的话资源就加载不到 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你没有预加载资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

149. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 72%]

...版,请移步:LayaZip   前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

150. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 72%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107