大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...明白您的意思了,但是您要给个复现的demo 包括unity 动画资源。 2019-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你海哥 赞同来自: 来了,来了,可以复现BUG的Demo 相机控制就是官方的CameraMove 按上下键控制模型前后移动 BugTest.zip 2019-06-26 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2.6.1创建的3D示例项目 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 官方新手游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
... 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是不是给错资源了,unity场景并没有,只有材质和贴图····· 2021-01-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 请修改一下如图的参数默认值 2021-01-23 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106