大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...目编译脚本是一致的,解释可能是IDE的差异,但IDE并没有这方面的修改,只能你这边试一下了。 用你上传的项目 icecia • 2020-04-07 20:06 @kylin:你提的这个我试过了,2.5.0两个都能跑,2.6.0beta两个都不能跑,我最下面又更了一楼,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200405
...望处理一下,万分感谢。 Liu_1986 • 2024-04-23 17:46 您说的这方法。我也试过了,一次性添加所有的monstor,再一次性回收所有的monstor,sprite的确是没有出现增加的情况,但我的游戏逻辑是子弹碰到怪物后回收怪物,怪物也都从stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...不得不采取wkwebview方案。 折腾了一两天,官方没有一点这方面的文档,真是苦不堪言。现在游戏倒是能跑起来了,但是我在代码里针对IOS手机做的一些逻辑现在全部失效,感觉跑的不是自己的代码一样! 比如,我在最开始的地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...,从引擎的角度来讲,可以一直追到引擎底层。所以说AS3这方面还是有一些优势的,但是一方面这个优势只是对于能理解引擎级的高端程序员有意义,另一方面。LayaAir2.0开始,引擎计划切换为TS语言,那么这个优势最终会消失。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...讲这块,自己也去研究研究。未来有时间,我们会出一个这方面更细的文档教程。暂时没有时间,着急的可以走VIP付费服务。 qq771472501 • 2018-04-16 11:47 但是我感觉就是适配问题 callback • 2018-04-16 11:49 好吧~~~ 因为开放域的数据 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...之前spine骨骼动画就是这么做的,毫无问题。我心里想着这方法真不错,以后我这个圆就算触发某种条件变到400*300的椭圆,我只要rectangle1.setTo(-200,-150,400,300);再sp1.setBounds(rectangle1);就完成了碰撞框的更新,完美!事实上骨骼也确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...前解决了 是用“在加载完成的回调事件中执行即可。”这方法 绝地求生 • 2018-07-11 20:15 unity5.6为什么无法使用u3d插件 qian • 2018-03-27 10:44 laya的所有例子和资源都在git上可以下载 183*****755 • 2018-03-22 10:38 是最新的,实时更新的 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来讲解下LayaAir3.0是如何进行二进制图片操作的。 二、如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预览还是不正常。麻烦给看下是啥问题。 • 2021-02-23 16:14 粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简单说下,html5的如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715