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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

141. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 44%]

...。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Sprite`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. laya.d3.physics.CharacterController [ 43%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.utils.Timer_API3.0 [ 42%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Defined in laya/utils/Timer.ts:191 定时执行一次。 Parameters delay: number 延迟时间(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 42%]

...。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 41%]

...。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 39%]

...在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

148. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010