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...在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/doc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Log. i(TAG, "server is start......"); } public void run() { // 服务器端连续监听客户端 while (true ) { Socket client = null; try { client = server.accept(); // 创建分线程 // httpRequestHandler request = new httpRequestHandler(client); // // 启动线程 // new Thread(request).start();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![25-1](img/25-1.png)(图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![25-1](img/25-1.png)(图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![图25-1](img/25-1.png) (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...llet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014