大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
Laya_社区(110) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_api(10) laya_api(4) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Sprite`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Defined in laya/utils/Timer.ts:191 定时执行一次。 Parameters delay: number 延迟时间(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010