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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. unity添加一个cube导出到laya显示是黑色的是什么情况呢 [ 57%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

142. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...多一些性能消耗,但会让文本等保持最佳清晰度。 画布透明 是否画布透明;默认状态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 56%]

...。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 56%]

...。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...entional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static EXPOSURE EXPOSURE: number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya打包的oppo小游戏闪屏,3d模型旋转会有重影 [ 56%]

...出现严重的闪屏现象 每一个在动的模型,都会有一个半透明的上一帧的模型 附件 : --> demo.zip 2019-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191124

148. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 3 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115