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...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...xt解析特殊字符有bug laya无法解析部分属性 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 【分享】微信小游戏解析xml适配 IDE中选中字符串大小写转换快捷键 小游戏 解析xml 问题 HttpRequest无法发送...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
... } } } 我这两个分别绑定在了image和box上面,但是就是不能通过getChildByName获取到子元素,这是为什么,this.numChild也为0, 附件 : --> 6.rar 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
有没有通过名称获取对象的方法,类似于as的getchildbyname 比如一个view里有20个组件对象都按规律设置了name,有没有通过名称获取对象的方法,类似于as的getchildbyname,这样就可以通过循环获取对象,不用一个个去写代码写20次。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布面板 ,在Android/iOS发布的选项里,如图1-1所示,屏幕方向这里配置好即可, (图1-1) 建议开发者设置的方向与项目设置面板中的一致。 (图1-2) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...id Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...录下 (图2-1) 2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件 IDE中通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910