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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

141. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 61%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.display.Text [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.ui.TextInput [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.display.Stage [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.display.Input [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法 [ 60%]

...lmat文件,修改renderMode为3; 方法三:layaAir3D代码中修改,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染模式为3(透明),4(透明,双面渲染)。                               参考官方示例:http://layaair.ldc.layabox.com/de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

147. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

148. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 60%]

...导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言包:该功能可以提取当前LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

...导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言包:该功能可以提取当前LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 60%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714