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...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用laya iDE 无法调试,用微信开发者工具的时候碰到了目录配置的问题: 这是小游戏的配置 "miniprogramRoot": "myLaya/bin/", "cloudfunctionRoot": "cloudfunction/", 运行报错 gameContext?id=1:58 libs/laya.ui.js: TypeError: Class constructor Component cann...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...ket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js之后发现还是调用不了、报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
sourceMap是如何生成的 sourceMap是如何生成的,配置了没有生成呀 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sourceMap不是什么文件,而是launch.jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...只能预测您的想法进行回答, gameconfig.ts 这个东西是项目配置文件,通过变编辑模式按f9 对项目进行设置,然后根据ide设置生成这个文件,修改是无用的。 默认启动类可以修改,这两个文件也是有用的,可以选择不用,也可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...式渲染)卡顿,如何解决? 1.测试时将微信小游戏中的game.json配置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(子域)配置项, 主域游戏即使用WebGL模式, 也会出现卡顿. 2.如果关闭game.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir无法正确识插入别泛型TS代码生成js文件到html中 示例代码下面的*.js.map文件是干嘛的 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128