• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 42%]

...环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...ass = 1;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//取消重力         rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力         //rigidBody.linearVelocity = new Laya.Vector3(0,0,-1);         Laya.timer.loop(2000, this, function(){console.log(rigidBody.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

143. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 38%]

...环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...-------------------- | | Mass(质量) | 支持 | | Use Gravity(使用重力) | 支持 | | Is Kinematic(是运动学刚体) | 支持 | | Constraints(约束) | 支持(包括:Freeze Position冻结位置(X、Y、Z)、Freeze Rotation冻结旋转(X、Y、Z)) | ##### 4.9.2 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

146. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 26%]

...画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 24%]

...= 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:297 重力敏感度。 isPerformanceMode isPerformanceMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:313 是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。 looping looping: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 22%]

...ier Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:297 重力敏感度。 isPerformanceMode isPerformanceMode: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.isPerformanceMode Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:313 是否为性能模式,性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115