大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...在头条APP中进行。 更多关于字节开者工具的调试,可以阅读字节跳动开发者文档: https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/plugin-reference/develop-and-adjust
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出所料,果然没有这个东西。 于是就着手做这个事情,阅读代码后发现,渲染和相机裁剪都在laya.d3.js这个文件中。 看完灯光相关的代码后,发现LAYA在单光源和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域: MiniApdter.init(true) Laya.init(1280,720,WebGL); //通过消息透传通知开发数据域sharedCanvas的尺寸大小,以及缩放比例信息 wx.getOpenDa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适配机制之间的关系。 1.3 对象 对于有编程基础的读者而言,“对象”通常指的是类的实例,这是面向对象编程中的基本概念。 从更广义的角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩展文档,集成Steam扩展功能需要使用LayaNative扩展工具,安装步骤都在此文档中。 在SteamWorks中创建开发者账号,填写信息、付款并等待审核通过。账号审核后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成世界坐标,“请参阅相关API”能具体一点吗?哪个API?阅读哪部分的源码? LagField • 2017-12-28 11:16 子物体只控制y的数值,子物体会上下移动的同时,还带有前后左右的移动,崩溃啊 Laya_Aaron • 2017-12-28 11:36 @LagField:我给您具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228