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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. laya.ui.FrameClip [ 56%]

...renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

142. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 56%]

...bottomMoveLimit: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 56%]

...动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

144. laya.map.TileAniSprite [ 56%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 55%]

...如下建议: 1、还是提供一下数字输入框比较好,拖拽有限制。 2、文档再写清楚一点,比如什么叫“速度敏感度”,反正我拖拽半天也没看出有什么效果。 3、粒子出生的区域,最好能提供区域拖拽框,而不是什么minX,maxX,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

146. [LayaNative3]3.3.2包的layanative发布android后,输入文本在特定手机型号上输入文本后会照成闪退 [ 55%]

...现   尝试过把打包后的android项目一起上传,但是大小有限制,所以只能上传原始项目了 附件 : --> CreateMobie3_3.zip 2025-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

147. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 55%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 55%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 55%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.display.Sprite [ 55%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513