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...version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...意思是引擎本身就不该这么设计。。。让人难以理解。 非常感谢您的解答,谢谢。 冰水blue • 2018-05-31 14:36 我看过咱们laya做的游戏的很多例子,都是手动设置sprite对象的width和height,这个显然是不对的用法。这个在设计的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cacheAs ### 4.1 对象非常简单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持位图和矢量图,并自动生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...: 3316 关注: 5 人 srr5220 • 2018-09-04 21:04 我需求是第二种,非常感谢,提供了另一种思路。 我目前的做法是在赋值给layasprite之前在底下再挂一个sprite,然后改变子sprite的大小。 srr5220 • 2018-08-27 19:25 试着延时后改变layaSprite的宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...otherbody中,如图:  到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马达关节的效果:  ### 2.轮子关节 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...-27 14:00 浏览: 3132 关注: 2 人 Seekers • 2018-12-27 11:51 好的。非常感谢 Seekers • 2018-12-27 11:57 我已经上传了。麻烦帮忙瞅瞅 Seekers • 2018-12-27 11:57 让我死的明白点... Seekers • 2018-12-27 10:56 嗯~你好。我昨晚上看了。。是2.0的插件。然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227