大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701
...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ticleBillboard, VertexShurikenParticleMesh IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration [read-only] Implementation ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ctor3[]): void Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:298 锥截体的8个顶点。 Parameters corners: Vector3[] 返回顶点的输出队列。 Returns void getPlane getPlane(index: number): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:248 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d插件导出的顶点格式不正确 在Unity中无法导出模型动作 2.6.1从unity导出资源直接翻好几倍 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 关于layabox案例下载 下载最新类库后项目报错无法运行 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By position : Vector3[read-only] VertexGlitter textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexGlitter time : Number[read-only] VertexGlitter vertexDeclaration : Ver...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715