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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

141. 帧数怎么设定? [ 59%]

...g 为什么ios比android的帧数差距这么大? 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 有没有办法使得最高帧数不限制在60帧 在layaair中,SPINE动画里可以使用小数点帧数吗? 如何获取时间轴动画的帧数? 问题状态 最新活动: 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

142. 如何判断圆在多边形内? [ 59%]

...边形内? 已知圆得圆心坐标和半径,还有多边形得每个顶点坐标,想知道官方API里面有没有这种类似于做碰撞检测得方法? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

143. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 59%]

...渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

144. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 59%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. laya.d3.graphics.IVertex [ 59%]

...ticleBillboard, VertexShurikenParticleMesh IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By  vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration  [read-only] Implementation    ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 59%]

...ctor3[]): void Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:298 锥截体的8个顶点。 Parameters corners: Vector3[] 返回顶点的输出队列。 Returns void getPlane getPlane(index: number): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:248 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 来个用matter的老司机哦 [ 59%]

...r: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

150. 哪里可以下载老版的Unity插件 [ 59%]

...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d插件导出的顶点格式不正确 在Unity中无法导出模型动作 2.6.1从unity导出资源直接翻好几倍 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 关于layabox案例下载 下载最新类库后项目报错无法运行 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117