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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. laya.ui.ScaleBox [ 38%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.ui.Panel [ 37%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 37%]

...(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. laya.ui.List [ 37%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.ui.VBox [ 37%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ui.HBox [ 37%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.LayoutBox [ 36%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 36%]

...(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. laya.ui.ViewStack [ 36%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 36%]

...  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513