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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 动作融合抖动 [ 59%]

...放出现抖动的bug修复 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 3D角色动作播放时长不正确 Unity导出模型带动作错误 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 问题状态 最新活动: 2019-06-06 11:11 浏览: 2932 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

142. 摄像机能不能将画面渲染到UI上 [ 59%]

...如何更改渲染层级? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! 问题状态 最新活动: 2019-06-18 11:55 浏览: 836 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

143. 如何用鼠标控制动画效果播放,代码应该怎么写 急急急急!!!!!!!!!! [ 59%]

...设怎么在代码中使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 骨骼动画播放完后的回调时间 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Event.MOUSE_WHEEL 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

144. 浏览器不能播放声音 [ 59%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 用Mac下Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

145. unity导出的动画如何让它不自动播放 [ 59%]

...的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于龙骨动画转换 自定义场景类导出layaMaxUI.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

146. 父节点如何得到其子节点的个数 [ 59%]

...关问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

147. 导出的动画是lsani ,不是lani [ 59%]

...题请先登录 发起人 IF.T 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

148. laya2.0怎么做到如下操作? [ 59%]

...s 报错 ImageData is not defined? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

149. 怎样将html的hls转换成一张3D模型贴图播放 [ 59%]

...登录 发起人 AB 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 谷歌浏览器播放mp3出现The Audi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

150. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 59%]

...信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815