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...的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ui list ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160510
...splay.Sprite); var _proto = Loading.prototype; _proto.init = function(){ //黑色背景 this.bg = new Sprite(); this.bg.graphics.drawRect(0,0,Config.GameWidth,Config.GameHeight,"#000000"); this.addChild(this.bg); //loading文本 this.txt = new Text(); this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.fontSize = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2018-11-10 23:28 浏览: 6041 关注: 26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...olor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 | *Tips:以上表格的属性在label组件中不含label,但作用完全一致,比如`labelAlig...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...olor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 | *Tips:以上表格的属性在label组件中不含label,但作用完全一致,比如`labelAlig...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...olor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 | *Tips:以上表格的属性在label组件中不含label,但作用完全一致,比如`labelAlig...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513