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...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...xactfit" Defined in laya/display/Stage.ts:67 应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变形,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCALE_FIXED_AUTO SCALE_FIXED_AUTO: string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115