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大约有 2,753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

141. [LayaAir3]3.3.6中,skeleton使用报错 [ 81%]

[LayaAir3]3.3.6中,skeleton使用报错 2026-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 一颗小虎牙 赞同来自: 附件我发送6115结尾的qq邮箱了~ 2026-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260104

142. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 81%]

[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。   log: open -------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

143. idetsdk设置配置不好( 版本不匹配! 全局 tsc (2.6.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译) [ 81%]

...不好( 版本不匹配! 全局 tsc (2.6.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译) 初次配置ide,遇到  (版本不匹配! 全局 tsc (2.6.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译) 不知如何设置。已经配置工作区为npm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

144. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 81%]

...量直线。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) 下面我们用LayaAir引擎画一条直线,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 版本不匹配! 全局 tsc (2.6.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 [ 81%]

版本不匹配! 全局 tsc (2.6.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 各位老师,这个影响大吗? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

146. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 81%]

...量直线。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) 下面我们用LayaAir引擎画一条直线,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.webgl.WebGL;      ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 升级类库问题 [ 80%]

升级类库问题 比如说, 我建的项目是在1.7.2版本, 现在类库已经到了1.7.6版本, 我该如何正确的升级到1.7.6版本呢? 用新版本的AIR IDE 打开,旧版本的IDE建的项目, 发布时, 程序会不会有问题呢? 2017-06-05 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

148. 2.7.x 引擎插件发布bug [ 80%]

2.7.x 引擎插件发布bug 2.7.x 引擎插件发布到微信报错 2.6.1的版本就不会 附件 : --> 2020-09-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: Chiuan 经查证,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

149. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714