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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 77%]

一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 在laya1.0示例里面  private onBtnClick(): void { //测试崩溃代码 var a = undefined; var b = a.id; //点击按钮执行到这里肯定是报错的TypeError: Cannot read property 'id' of undefined . 如果继续运行整个lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

142. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 76%]

...光像素的数量,该值在伽马空间。 color color: Color = new Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

143. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 76%]

...01 /*__JS__ */var i=0,flag=false,content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no';; /*__JS__ */while(i<metas.length){var meta=metas[i];if(meta.name=='viewport'){meta.content=content;flag=true;break;}i++;}; /*__JS__ */if(!flag){meta=document.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

144. 求教:颜色贴图 [ 76%]

...上的回复  我来说说我找到的方法 material.albedo=new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);   可以直接修改颜色哦!!!! 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 其实用滤镜有很多好处的,当然你那个方法也没问题 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

145. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 76%]

...微博 QZONE 微信 老牛2020 赞同来自: vec3 outlineColor = vec3(0.0, 1.0, 0.0);\r\nvec2 textureSize = vec2(84, 84);\r\nvec4 myC = texture2D(texture, v_texcoordAlpha.xy);\r\nif (myC.a >= 0.5)\r\n{\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\nreturn;\r\n}\r\nint strokeCount = 0;\r\nstrokeCount += getI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

146. 屏幕适配fixedwidth,fixedHeight的bug [ 76%]

...57 但是横竖屏切换之后就回不来了,就有一半不能显示,1.0测试却不会有这个问题。 M. • 2019-04-13 00:12 1.0适配没问题,2.0反而有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

147. Animator如何监听播放完毕 [ 75%]

Animator如何监听播放完毕 版本 2.0.0bate4 , 1.0版本的Animator.on( Laya.Event.COMPLETE ) 方法在2.0.0bate4中行不通 . 那目前如何监听动画播放结束呢 ???? 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

148. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 75%]

...at = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

149. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 75%]

..., 0, 0), true, false); camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

150. as hello world 背景还是黑色 [ 75%]

...it'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> <meta name='x5-fullscreen' content='true' /&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711