大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...包路径本该就是bin ,用其它目录会出问题, 2,做修改的文档是会提到的,或者需要一些安卓的知识,给您造成的不便请谅解,谷歌工具也总更新,日新月异 3,可能某些ide 有问题,1.0运行器不能运行3d需要打包 4,native1.0 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...运行于微信开发者工具内(关于微信小游戏可阅读相关的文档)。 `百度小游戏` 是指发布为已适配百度小游戏的项目,发布后的项目可以运行于百度开发者工具内(关于百度小游戏可阅读相关的文档)。 `小米快游戏`是指发布...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,感谢帮忙了 Laya_Aaron • 2018-08-03 21:32 @ggg333:音频是按照文档制作的码率吗? 解码是需要消耗时间的,你是这个问题吗? ggg333 • 2018-08-04 10:40 @Laya_Aaron 我可以重新转化一下试一下,但是大概率不是这个问题,毕竟消耗时间不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源B。我的疑问是。我第一次打开此页面,由...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 还可以点击图2-2中的“构建其它”选项,直接发布为对应的平台。发布后,可以在“构建发布任务”面板中,看到发布结果。 2.4 发布代码使用的资源(resources) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122