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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

141. layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import [ 76%]

...游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

142. 改编模型宽度 [ 76%]

...光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3D模型无法修改scale? 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_Ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

143. Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 76%]

...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 资源大小超过2048了,把资源改小点就好了 2017-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 netneat 赞同来自: 没超过,里面没图片 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 元勋 赞同来自: 我也碰到了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

144. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 76%]

...บ 赞同来自: 这个你需要提交一个可以复现的demo或着unity资源。要不谁能看出来问题出在哪里呢 2020-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****965 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

145. 按钮自定义 [ 75%]

...个状态。也因此SimpleButton允许通过addChild方法将按钮图片资源等其他显示对象添加到其中显示。教程(layabox官网开发者中心Flash差异规则文档)提供的示例项目利用了这个特性在JS下显示按钮对象。    如果你只是想要简单的实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

146. h5发布目录可不可以自定义 [ 75%]

...项目要求可以使用air打包成apk,这样一来就会把h5目录的资源也打包进去。问题是这个发布目录可不可以自定义?或者有没有其他的方便的解决方案? 2015-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151116

147. 我在unity打开模型是有颜色的,但是在laya中打开是白色的 [ 75%]

...页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-12-27 15:04 浏览: 1513 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

148. 按钮自定义 [ 75%]

...远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 按钮资源不打包代码中不显示的问题 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 构建按钮按着没反应 自定义场景类型 循环添加一组按钮事件无法正常使用 请问如何给所有按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

149. GPU引起的卡顿 [ 75%]

...次触发点击事件 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? Font...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

150. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 75%]

...赞同来自: 插件2.0 引擎也要2.0,是否太复杂需要提供一下资源查一下 2019-01-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 在unity中导入一个扇形的模型(并添加meshcollider),在模型上方添加一个3D小球,给小球添加刚体。   场景1(Te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229