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大约有 609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪变量 [ 72%]

...我们引擎中没有这,需要自己通过 模型的世界矩阵 * 相机的视图矩阵 * 相机的投影矩阵 进行计算 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenhongye 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

144. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 3d模型的米和laya里面的像素怎么对应呢? [ 72%]

...****755 赞同来自: 3d中的是有透视效果的,只有用正交投影相机才会有对应关系 http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13798380924 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

146. 在Laya 2.0里面如何实现一3D模型始终朝向屏幕 [ 72%]

在Laya 2.0里面如何实现一3D模型始终朝向屏幕 在透视相机下 想实现一功能 无论相机怎么旋转一3D模型 始终可以面朝屏幕! 2019-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

147. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 72%]

...ce` 是LayaAir3D中内置的一天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/Sk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 72%]

...ce` 是LayaAir3D中内置的一天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/Sk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 场景多摄像机 [ 72%]

...1:43 实现我想要效果了,直接用 unity 里直接导出来的两相机似乎在 laya 中并不会生效,第2相机得自己在代码里面去创建出来~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

150. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715