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大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

141. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 70%]

...? 那么上次你们举办的广州沙龙会上 大天使主程讲的 “角色,影子,名字,血条等按图集分在不同的层”对于laya引擎来讲 其实是没有作用的?这样理解对吗?   2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

142. 执行回调函数时报is not a function [ 69%]

...    var len:int=data.readShort();     if (len == 0)     { //没有角色...则开始创建         trace("#没有角色...则开始创建");         _allRegisterComplete=false;         _isFirstLogin=true;         loadCreateRole();     } } //SocketProxy.as public f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

143. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 69%]

...sole.log('hit'+ Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

144. 动画不显示 [ 68%]

...测试APK,动画却不显示。 游戏有2图层 ,地图层和一角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打包了几十次都一样。不知道是哪里的问题 附件上APK文件 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

145. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 68%]

...来获得同一lh文件下的两模型,比如第一次我选择了角色1,获取了a.lh下的player1,第二次我要切换为角色2时,却无法让player变量加载a.lh下的player2,否则会出现报错的情况,并且scene3D上有时也会出现类似情况,对于其对象销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

146. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 68%]

...(可能几十秒,可能1分钟左右)丢失一部分骨骼(比如角色身体、头发不见了),后替换了1.8.4版本的类库之后,骨骼丢失的情况消失了,但依然存在着部分骨骼的动画错位、被缩放 的现象。 demo附上,恳请大佬们帮忙,感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

147. 导出的3D资源加载报错 [ 67%]

...reenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("res/LayaScene_layaScene/layaScene.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); } private function onModelOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

148. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 67%]

... 3 回复 ltmking 赞同来自: cuixueying 问题解决了,实现了角色的高度随地形高低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit();   //针循环 public function _upda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

149. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 66%]

...那一般你做2d的碰撞是怎么做的呢,比如一2D的跑酷游戏,角色与陷阱的碰撞检测,角色吃到金币或者道具的检测,就像这种,怎么做呀 冰水blue • 2018-06-01 16:47 @(^_^): 坐标,自己算有没有交集。 (^_^) • 2018-06-01 17:20 @冰水blue:数学不好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

150. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715