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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

141. laya.display.Text [ 54%]

...。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 加载预制体json,返回值不统一 [ 54%]

... 柒汐夜 赞同来自: 哼着小曲去生活 这个属于正常现象,默认加载json后缀的文件都会直接返回对象本身;至于为什么一个是Prefab一个是普通对象,那是WeiTiao已经在其他界面加载了,且是以预制体的形式加载,故它接下来的加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

144. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 52%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

145. laya.device.media.Video [ 51%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

...y官方的模型后(导出过程没报错,并且材质球设置为unity默认材质,取消了法线贴图),在laya里运行时,冒出了这些警报,之前使用fbx工具时,如果导出的使用不了,也会出现这个。。。“1”。。。的log 2017-06-19 0 6 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

147. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 40%]

...Input(input); // input.color = "#888"; // 用户什么也没输入则恢复默认状态 if (input.text.length == 0) { this._setPlaceHolder(input); // input.align = "right"; // input.type = "text"; } lable.color = "#888"; break; } } private _checkInput(input: Laya.TextInput) { let sp_icon: Laya.Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

149. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创建平行光 (动图3-2) 如动图3-2所示,在Scene3D或者任意节点下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010