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大约有 2,008 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

141. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 90%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

142. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 90%]

...错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

143. 2.2.0使用2d粒子报错 [ 90%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-09-06 18:25 浏览: 2188 关注: 2 人 131*****993 • 2019-09-06 19:24 效果不对,有黑色边缘 131*****993 • 2019-09-06 19:42 抱歉,粒子图片被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

144. 问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 [ 90%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 如何通过命令行工具构建发布项目 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

145. 有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? [ 90%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出使用U3D粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

146. 3D空间转2D空间的问题 [ 90%]

...内,就不显示,这个还是要操作 转换成2d 之后的逻辑,屏幕范围做比较,超出的不显示 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 孤影楠 赞同来自: 就像这张图我的人物如果在左下角或者右下角,那么如下图 标签位置像这样显示正常。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

147. LayaBox 2D碰撞器Bug [ 90%]

...a 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

148. 在3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 [ 90%]

...arget 微信小游戏如何使用ttf字体? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

149. 2D3D混合项目引擎如何初始化 [ 90%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何通过命令行工具构建发布项目 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-01-16 17:39 浏览: 1088 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

150. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...mg/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPGPNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714