• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0602 秒)

141. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 78%]

...但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

...aAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...需加载与高性能之间实现最佳平衡。通过将非必要功能从基础引擎中剥离,有效降低引擎包体体积并提升加载速度;同时依托高度解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

145. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 78%]

...ry=Utils&class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基础的介绍,点击链接可直接查看API:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Ease](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Util...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

...ry=Utils&class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基础的介绍,点击链接可直接查看API:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Ease](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Util...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上进行动态修改摄影机视口。 **注意:** `Camera`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上进行动态修改摄影机视口。 **注意:** `Camera`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715