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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

141. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 47%]

...,求指教 项目分包后, 运行出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 runtime运行报错! 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

142. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 47%]

...是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****507 赞同来自: 你试试用这个球同时碰撞两个物体,输出hitResultArray,看碰撞结果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

143. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 41%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 40%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 40%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Browser.width, Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.sca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 39%]

...父节点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...ir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428