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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

141. 新手引导 挖洞 用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 52%]

...  image.onload = function()         {             // 界面上按钮所在的位置以及按钮的宽高             drawImage(image, 462, 194, 156, 48, 0); // 调用绘图以及 挖洞         }          /**          * 挖洞方法     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

142. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中进行创建也是很简单的。创建UI_Panel类,实现代码创建Panel组件。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Panel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. 导出素材,拷贝未打包资源 [ 52%]

...好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们建议频繁使用。这个耗时是比较长的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

144. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...E创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染的一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 46%]

...的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

149. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

150. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 46%]

...包含问题的项目文件   [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622