大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
... 引擎初始化方法里不用WebGL模式就是正常的。这样牺牲了性能。希望官方能优化 2018-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jzhlaya 赞同来自: 今天发现华为荣耀v8也有这个现象 2018-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzhlaya 赞同来自: 测试demo,周末...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...之前推荐设置 Config.isAntialias = true ,但近期有开发者反馈性能有较大程度下降,且iOS15已转为正式版,故我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计算量较大,尽量少用。” 问题二:直接调用是很影响性能的吧,那么我主动先image.setBounds(rectangle)后,是不是 if(sp1.getBounds().intersects(sp2.getBounds()))就不会出现大量的计算了? 问题三:任何时候,我想调整image的碰撞区域时,改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RigidBody allowSleep : Boolean是否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody angularVelocity :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...浏览: 1957 关注: 2 人 Recovery • 2024-01-21 17:24 ios设备开启高性能模式,使用webgl2的情况下概率出现,应该是系统的问题。https://forum.cocos.org/t/topic/153266
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发布等方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010