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Native(android)下创建二维码并显示在页面上 Laya2.3.1,Native2.6.1亲测有效. Android创建二维码用到zxing库 ,在app的依赖项(dependencies)里添加: implementation 'com.google.zxing:core:3.3.0' // ts脚本,点击按钮创建二维码并显示 private onBtnC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
...2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件。  (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203