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...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`ctrl+x`进行剪切、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。  (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类名称设置为HelloLayabox  图(8) ### 3.2 在H5页面上显示“Hello Layabox” **步骤一**:将HelloLayabox.as设为文档类。  图(9) **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模...
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...件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714