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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

141. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 88%]

...复问题请先登录 发起人 wangdali_01 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

142. laya.display.Node_API3.0 [ 88%]

... 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 88%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

144. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 87%]

...染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

145. 当设置子节点的zOrder值0是100,第i个是100-1;找到点击按钮删除最后一个;为什么总是第一个被删除 [ 87%]

...点的zOrder值0是100,第i个是100-1;找到点击按钮删除最后一个;为什么总是第一个被删除 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 因为最大的在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

146. laya.d3.core.Camera [ 87%]

...ectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasBy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...。视频纹理需要通过代码来使用。 下面这段代码提供了一个简单的示例,演示了如何使用视频纹理: const { regClass, property } = Laya; /** * 使用视频纹理 */ @regClass() export class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; @property(Laya.Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 87%]

...prite3D.constructor Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:135 创建一个 LightSprite 实例。 Returns LightSprite Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 87%]

...tructor Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:225 deprecated 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name: string Returns RenderableSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 87%]

...上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 在unity中,把一个武器模型挂到手的骨骼节点下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现角色动画没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206