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Laya_社区(5421) Laya3.0_api(63) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_文档(20) Laya2.0_示例(6) laya_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
内存优化问题 我的项目 现在只有在退出游戏的时候才将所有用到的全局变量设置成null或者调用destroy()方法销毁;我想问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
unDestroyScenes导致的内存泄漏 unDestroyScenes是什么情况, 怎样才可以避免保存在unDestroyScenes, 导致内存泄漏 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 FearWood 赞同来自: 查到是引擎中的AtlasResourceManager调用了garbageCollection,进行强...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
[LayaAirIDE3]讨论:抖音IOS内存很高 模式:抖音IOS 高性能+ 低电量的时候,一进游戏内存就有1G多,很奇怪。 在电量充足的时候是不会有这种情况。大家有遇到过这种问题吗? 引擎版本:3.3.1 渠道:抖音IOS 图片是预览时候的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
ShurikenParticleInstanceSystem内存统计错误 ShurikenParticleInstanceSystem类的destroy方法里,统计内存的一段代码漏了,导致内存面板显示会不断增长: // 原始源码 if (this._instanceParticleVertexBuffer) { this._instanceParticleVertexBuffer._byteLength; this._i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230424
Image的内存释放问题 查过论坛,大概知道是WEBGL下小于512的图无法手动释放→参考 那么问题来了,如demo的功能,replay多次对话内存就爆到80M!这样的对话在游戏里面很多的,不能单单它就占这么大内存,还有其他功能呢,能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325
Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200822
拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 (1)拖尾效果保持10秒,启动后cpuMemory和triFace一直在增加 (2)动态平衡后,是不增加了 (3)销毁执行后,triFace变回去了,但是cpuMemroy还在 请参考附件 附件 : --> TrailDemo.zip 2019-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 因为项目文件数量和内容过多导致编译出现错误:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 网上找了很多增加编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210812