大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...我之前用2.0.1没有问题 换成2.8.0就出现问题了 感觉bar垂直方向拉伸了 这个一直官方没有解决??
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 单选框之间的间隔,以像素为单位 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)两种 selectedIndex 选择索引,默认为-1。设置后,单选框会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...超出后,应该会被剪裁掉,如果你没有设置panel的滚动条方向,他默认是不会滚动的。还有如果找不出问题,你提交下重现问题的代码示例,我们看下。 2018-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)IFlash.setAutoOrients(value:Boolean); 设置游戏是否自动根据手机方向旋转屏幕 。 @param autoOrients 是否自动旋转 true 旋转;false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true);//是否自动旋转 2015-12-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715