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大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

141. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 82%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

142. 3d camera以及2d视口以外的内容需要隐藏吗? [ 82%]

...滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 3dsprite模型的隐藏与active 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 问题状态 最新活动: 2017-01-05 10:05 浏览: 1435 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

143. 请问有使用3D开发2D的教程提供吗? [ 82%]

...ayaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

144. 找2d3d兼职工作 [ 82%]

...n 相关问题 使用FBXTools转换文件直接停止工作 FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是什么原因? layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 论坛发起问题须知,提高提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

145. 水面倒影波动Shader [ 82%]

...请先登录 发起人 shiyang 相关问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 分享一个流光的shader 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? Laya3d自定义s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

146. 地形shader [ 82%]

...自定义shader 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

147. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 82%]

...SE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-12-24 18:37 浏览: 871 关注: 2 人 (^_^) • 2018-12-24 19:33 应该就是这个,我在physics中没有找到这个api,怎么获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

148. water的shader怎么用 [ 82%]

...怎么处理? 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 Laya3d自定义shader 如何预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

149. 3d镜头环绕 [ 82%]

...问题请先登录 发起人 xzc520 相关问题 关于正交镜头下的模型大小问题 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

150. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715