大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)
...地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 */ public updateGridPos(): void { var tSprite: GridSprite; for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109