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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. 如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? [ 72%]

...会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? unity导出的场景不显示实时阴影 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2020-06-13 12:04 浏览: 432...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

142. collider其他层触发回调的问题 [ 72%]

...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

143. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 72%]

...渲染层级,但是貌似没有效果。 请问如何能做到改变两物体的渲染层级?     附件 : --> Demo.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

144. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 71%]

...话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zip 2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

145. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 71%]

...2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A-SHIN 赞同来自: 如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应onTriggerStay 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄璞 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

146. ui.json删除以后,再导出不会自动生成ui.json [ 71%]

...物理碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

147. iframe能加入到一个ui上面吗? [ 71%]

...开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

148. laya的一些问题 [ 71%]

...模型挡住了该怎么解决,还有就是鼠标移动怎样来控制3d物体的x轴 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以把ui放一个层  3d场景放一个层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

149. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 71%]

...的跟着抖。   就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。   当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑实现。 2023-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

150. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 71%]

...fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 }) //每碰到一个物体就会触发一次回调函数,没碰到物体就不会触发 //在回调函数里加上renturn 0 ,可以中断检测,比如只想检测碰到的第一个物体时可以用搜了点box2d的资料,自己折腾了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519